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MAGIA CON LA CARTA DESLIZANTERUTINA CON LA CARTA DESLIZANTE por Lane
En esta espectacular serie de juegos se emplea una carta deslizante y un paquete ordenado. La carta deslizante
puede ser cualquiera, pero en esta explicación se usará el nueve de corazones. Además, las veintitrés cartas
superiores serán (empezando por arriba): siete de picas, nueve de diamantes, K de diamantes, as de corazones,
nueve de picas, K de corazones, siete de diamantes, as de diamantes, K de tréboles, nueve de tréboles, ocho de
picas, as de picas, ocho de diamantes, nueve de corazones, cinco de tréboles, seis de tréboles, diez de picas, K de
picas, seis de diamantes, J de corazones, J de diamantes, cuatro de diamantes, seis de corazones.
La carta deslizante estará debajo de la baraja; sobre ella, el siete de corazones. El paquete ordenado estará en la
parte de arriba de la baraja. Al comenzar la rutina, realiza una mezcla falsa. Si las necesitas, encontrarás las
explicaciones de los pases complicados en el capítulo titulado “Los pases indispensables”.
1.- Cuenta, como sin fijarte, cinco cartas de una en una, invirtiendo así su orden, y colócalas de nuevo sobre
la baraja (más tarde se verá el objetivo de esta acción). Haz un abanico con las cartas y ofréceselo a un
espectador para que elija una carta de entre las que quedan por debajo del paquete ordenado. Mientras la mira, corta por abajo (por la carta deslizante), haz que te devuelva la carta colocándola sobre el paquete superior y
cúbrela con el paquete inferior de modo que quede justo debajo de la carta deslizante (el nueve de corazones).
Cuadra las cartas muy claramente. Dirígete a otro espectador, aprieta y empuja las cartas, localizando así la
separación, y fuérzale la misma carta que al primero.
Pregunta al primer espectador cuál era su carta y el segundo mostrará que es la que él tiene en la mano. Si lo
prefieres, puedes llevarte la carta a la posición superior, empalmarla y hacerla aparecer en un bolsillo. En
cualquier caso, al terminar vuelve a dejar la carta deslizante debajo de la baraja-
2.- El segundo juego consiste en hacer una predicción. Al invertir el orden de las cinco cartas al principio, te
llevaste el siete de picas, la carta superior, a la quinta posición. Para colocarlas de nuevo en el orden original,
muestra a un espectador lo que deseas que haga: explícale que tiene que dar en la mesa un número bajo de cartas
(da tú cinco), colocarlas de nuevo sobre la baraja (hazlo tú), tomar la carta de arriba y mirarla (toma tú la carta
superior, pero no es preciso que la mires, ya sabes que se trata del siete de picas), volver a colocarla en su lugar y
cortar y completar el corte (tú NO cortes). Antes de que el espectador haga nada, toma papel y lápiz y escribe
“siete de picas”, coloca el papel en la mesa con la predicción hacia abajo y deja sobre él algún objeto que tengas a
mano. Date la vuelta mientras el espectador lleva a cabo tus instrucciones y termina cuadrando bien la baraja.
Vuélvete hacia él, toma la baraja y, mientras pides al espectador que diga su número al oído de otra persona, corta
las cartas por la carta deslizante y echa un vistazo a la carta superior. Se trata de la carta que eligió el primer
espectador. Escribe en la misma hoja, encima del siete de picas, el nombre de esa carta. La cuenta ha trasladado
al siete de picas al lugar en el que la hallará el segundo espectador. Entrega a éste la baraja e indícale que cuente
el número de cartas que le ha susurrado el primer espectador al oído, luego que coloque estas cartas sobre la
baraja, que levante y mire la carta superior y, por último, que corte y complete el corte. Cuando haya terminado,
recuerda que has escrito cada una de las predicciones antes de que se eligiera la carta. Pregunta cuáles eran las
cartas y entrega el papel a un tercer espectador para que lea lo que hay escrito en él. Aprovecha este momento de
sorpresa para cortar por la carta deslizante, siguiendo el mismo método de siempre y devolver las cartas a su
orden
3.- Pide a un espectador que corte la baraja aproximadamente por la mitad. Deja a un lado el paquete
superior y toma el de abajo. Mezcla en las manos manteniendo la carta deslizante abajo y llévate el siete de
corazones a la posición superior. Ve extendiendo las cartas, empezando por el siete de corazones, mantén una
separación bajo la séptima carta y ofrece la extensión al espectador para que elija una carta. Separa las siete
cartas del resto del paquete y pide al espectador que coloque su carta sobre ellas. Pon estas ocho cartas sobre la
carta deslizante (el nueve de corazones, que estará en la cara del paquete). Realiza varias mezclas falsas (que no
afecten a las diez cartas inferiores), localiza la separación y corta. Voltea entonces la carta superior; es el siete de
corazones. Como es un siete, cuenta siete cartas más. La última es la elegida.
4.- Toma la otra mitad de la baraja y ponla sobre el paquete que tienes en la mano. Entrega las cartas a un
espectador e indícale que dé unas cuantas cartas en un montón cara arriba en la mesa de una en una, que las
ponga luego sobre la cara de la baraja, se fije en la carta que queda ahora en la cara (la última carta dada) y, por
último, que corte y complete el corte. Colócate de espaldas a él mientras hace todo esto. Cuando haya
terminado, vuélvete hacia el espectador, toma la baraja, llévasela a la espalda y corta por la separación que te
proporciona la carta deslizante. Anuncia que has encontrado la carta y la has dejado en el mismo número
empezando por arriba en que la colocó el espectador por abajo. El espectador dice su número. Trae las manos hacia adelante, ve dando cartas cara arriba y al llegar a ese número, hallarás la elegida. Coloca el resto de la
baraja, cara arriba, encima de las cartas que acabas de dar y la baraja recuperará su ordenación original.
5.- Propón ahora una partida de póquer y pregunta para cuántos jugadores prefieren que repartas, como si te
diese igual el número, aunque en realidad sólo puedes repartir para tres o cuatro jugadores. Si se elige el número
tres, reparte tres manos de cinco cartas cada una, como harías en una partida real. Este será el resultado:
Primer jugador. Siete, siete, ocho, nueve, as. Se descarta del siete y el as y obtiene una escalera.
Segundo jugador. Nueve, nueve, nueve, ocho, as. Se descarta del ocho y el as y coge dos cartas.
Tercer jugador: K, K, K, cinco, as. Se descarta del cinco y el as y le tocan luego dos jotas: full
Si se eligen cuatro jugadores, el resultado es el siguiente:
Primer jugador: siete, ocho, nueve, diez, K. Se descarta de la K y saca una J: escalera.
Segundo jugador. Nueve, nueve, nueve, K, K. No se descarta y se queda con un full.
Tercer jugador: cinco, seis, siete, ocho, K. Se descarta 1 de la K y recibe un cuatro: escalera.
Cuarto jugador: as, as, as, J, seis. Se descarta de la J, saca luego un seis: full de ases y seises.
6.- Reúne la baraja como sigue: toma el resto de las cartas que te quedan en la mano y los descartes,
mezclando para dejar la carta deslizante en la posición superior. Toma las cartas de los ”jugadores” en cualquier
orden y colócalas sobre ella. Corta por la carta clave y entrega el paquete superior a un espectador y el inferior a
otro. Los dos pueden mezclar todo lo que quieran. El segundo tomará una carta de entre las suyas y la
introducirá entre las del primer espectador, que vuelve a mezclar a fondo. Luego tú encuentras la carta.
El secreto consiste en lo siguiente: sumando los valores de todas las cartas de los jugadores (siendo la J igual a
once, la Q igual a doce y la K igual a trece), el resultado es ciento cuarenta y tres. Añade a esto el valor de la
carta deslizante (nueve, en este caso) para obtener el total del paquete del primer espectador. La diferencia entre
el resultado que obtengas y el total del paquete te dará la carta que buscas.
7.- Mezcla en las manos para dejar la carta clave (la deslizante) en la posición superior. Date la vuelta. Un
espectador da un número de cartas que desee y las va contando al dejarlas sobre la mesa. Luego cuadra el
montón que ha formado y lo coloca sobre la baraja. Vuélvete hacia él, toma la baraja, corta por la carta
deslizante y separa instantáneamente las cartas que el espectador ha contado. Vuelve a darlas para mostrar que, a
pesar de la rapidez, no te has equivocado, y de paso, colocar de nuevo la carta deslizante sobre la baraja.
Entrega la baraja a un espectador para que la mezcle (mejor si lo hace en las manos, pues las mezclas por hojeo,
sobre todo si son bruscas, pueden combar las cartas y dificultar así el funcionamiento de la carta deslizante).
Toma la baraja y pide al espectador que elija una carta, la mire y la recuerde y la coloque justo debajo de la carta
deslizante. Cuadra muy claramente las cartas, golpeando los lados y los extremos en la mesa, extiéndelas y pide
a otro espectador que escoja una carta. Vuelve a abrir la baraja por la separación que se forma bajo la carta
deslizante y pídele que la deje ahí (es decir, sobre la primera carta elegida). Cuadra y entrega la baraja a un
espectador para que la mezcle en las manos. Déjale que haga s6lo dos o tres movimientos, deteniéndolo con un
“Gracias”. Recupera la baraja (existe una probabilidad de que se hayan separado las cartas, pero es
pequeñísima). Recapitula lo que se ha hecho hasta el momento para reforzar el efecto final y ordena a las cartas
que se reúnan. Muéstralas. 9.- Para este juego necesitas una carta extra del mismo dorso, por ejemplo un ocho, que colocarás cara arriba
encima de la carta deslizante, que está en la posición inferior (el autor no explica cómo hacerlo sin ser visto). El
duplicado del ocho extra será la carta superior de la baraja. Cuenta ocho cartas sin invertir el orden y pásalas
debajo de la baraja.
Pide a un espectador que elija libremente una carta, la recuerde y la coloque sobre la baraja. Corta por abajo
aproximadamente por el centro y cubre la carta elegida con el paquete inferior. Corta por la separación
llevándote la carta deslizante abajo y el ocho duplicado arriba. Voltea este ocho y muéstralo, dejándolo caer
luego en la mesa. Corta y completa el corte y muestra varias cartas de arriba para que se vea que la carta elegida
no está entre ellas y luego de abajo, para mostrar que tampoco se encuentra por esa zona. Toma el ocho
duplicado que está sobre la mesa. Llévate las manos a la espalda y engánchate el ocho en el cinturón.
Trae las manos hacia adelante y pasa las cartas. Cuando encuentres el ocho cara arriba, cuenta siete cartas a
partir de ella y saca la octava cara abajo. Pregunta cuál era la carta elegida y voltéala.
10.- Pide a un espectador que mezcle la baraja. Recupérala y corta por la separación de modo que la carta
deslizante quede abajo. Pídele ahora que escoja una carta y la devuelva. Deja caer sobre ella el paquete de abajo
(de esta forma queda la carta elegida justo debajo de la deslizante). Indica al espectador que cuadre perfectamente
las cartas. Tómalas y llévaselas a la espalda. Corta por la carta deslizante y engánchala en el cinturón.
Trae adelante la carta que está ahora en la posición superior. Entrega la baraja para que la examine el público
asegurando que no tiene ningún tipo de preparación.
Juegos en los que se emplea DIAQUILON
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