|
SUTILEZAS CARTOMAGICAS CON CARTAS CLAVESLAS CARTAS PENSADAS
Prepárate una carta clave de antemano: toma una carta que no sea figura, por ejemplo, un siete, y pínchale la cara
con un alfiler, cerca del índice superior. De este modo, por detrás quedará un punto en relieve que notaras con el
dedo al ir dando cartas. Coloca esta carta en séptimo lugar desde abajo. Para comenzar el juego, mezcla la baraja
todo lo que puedas, sin alterar las siete cartas inferiores (lo que resulta muy fácil si mezclas por hojeo).
Date la vuelta y, llevándote las manos a la espalda, pide a alguien que elija una carta (de entre las que quedan por
encima de la carta clave). Corta por abajo aproximadamente la mitad de la baraja, pide al espectador que coloque
ahí su carta y complete el corte. Vuelve a la mesa, deja en ella la baraja y pide al espectador que corte. Luego
pídele que te cubra los ojos con un pañuelo o una venda y que te dé la baraja. Empieza a dar cartas cara abajo y
continúa hasta que notes el punto en relieve de la carta clave (el siete). Déjala a un lado, cara abajo. Entrega la
baraja al espectador e indícale que voltee la carta que acabas de dejar en la mesa. Es un siete. Al repartir siete
cartas, encuentra su carta elegida.
|
Home | Otros | Buscar | Contacto Copyright © 2008 |