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TRUCOS PARA REALIZAR EN CUALQUIER MOMENTOEL MATEMATICO SECRETO por Findley
EFECTO.- Un espectador toma un paquete de una baraja previamente mezclada, lo mezcla y se lo
entrega al mago, quien se lo guarda en el bolsillo interior de la chaqueta. Otro espectador baraja el
resto de las carta y toma de entre ellas una carta. En un primer momento, el espectador nombra el palo
de su carta e, inmediatamente, el mago extrae del bolsillo una carta del mismo palo. A continuación, revela su número y el mago, rápidamente, saca del bolsillo dos o más cartas que, sumadas, dan como
resultado ese número.
REALIZACION.- Como tantos excelentes juegos, se trata de un truco muy sencillo. Jordan lo publicó
por primera vez hace aproximadamente veinte años.
Con la excusa de retirar el comodín de la baraja, coloca en la parte de delante un as, un dos, un cuatro y
un ocho, cada una de un palo distinto. Colócalas en un orden cualquiera que debes recordar. Para
evitar tener que aprendértelas de memoria cada vez, puedes emplear siempre las mismas cuatro cartas,
por ejemplo, el as de tréboles, el 2 de corazones, el 4 de picas y el 8 de diamantes, en este orden.
Retira el comodín de la baraja y pide a un espectador que tome un paquete de arriba y lo mezcle.
Mientras lo hace, separa del resto las cuatro cartas inferiores y mantón la separación con el dedo pulgar
derecho en el extremo interior. Toma el paquete del espectador con la mano izquierda y coloca sobre
él el paquete que tienes en la derecha durante unos instantes, mientras giras hacia la izquierda para
entregar este último paquete a otro espectador. Deja caer al mismo tiempo las cuatro cartas separadas
sobre el paquete mezclado de la mano izquierda. Todo esto pasará inadvertido si se realiza con
suavidad y sin ruidos ni movimientos bruscos. Entrega a un espectador el paquete de la mano derecha
y guárdate el de la izquierda en el bolsillo interior.
Conociendo el orden de las cuatro primeras cartas de este paquete, no tendrás dificultad en ir sacando
primero una carta del mismo palo y luego una, dos o tres que suenen el número de la carta elegida. Si
para realizar la suma necesitas la carta empleada para adivinar el palo, cuenta en primer lugar sus
puntos y luego saca los que necesites para completar el valor total.
En la variante propuesta por Albright, se colocan el as de picas y el 2 de corazones en el bolsillo
derecho de la chaqueta y el 4 de diamantes y el 8 de tréboles en el izquierdo. Un espectador mezcla la
baraja y la corta en dos paquetes, de los cuales te entrega uno y se queda con el otro. Divide tu paquete
en dos mitades y guárdate una en cada bolsillo, sacándolas acto seguido con las cartas que ya tenías en
ellos. A continuación se examinan los bolsillos para verificar que no contienen ningún tipo de aparato
y se procede a adivinar la carta “mediante el tacto”, tomando las cartas necesarias de uno u otro
montón.
Quizá el método más sencillo de realizar este truco sea aprovechar una ocasión propicia para juntar las
cuatro cartas necesarias mientras realizas otro juego. Luego, al empezar, mientras buscas el comodín,
te la llevas a la posición inferior. Mezcla varias veces por hojeo dejando siempre que caigan primero
unas cuantas cartas de la mano izquierda, cuadra la baraja y pide a un espectador que corte
aproximadamente por el centro y se quede con el paquete del corte. Introduce el resto de las cartas en
el bolsillo y procede como se explica más arriba, sacando de la parte inferior las cartas que vayas
necesitando.
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