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NUEVOS JUEGOS VARIADOSELIMINACIÓN por R. M. Jamison
Reimpreso con permiso de la. revista. 'The Sphinx', mayo 1935.
Presentamos ahora un brillante interludio ideal para realizar en la mesa de juego, donde ha demostrado
que puede dejar patidifuso a más de uno. Desconozco su origen y le he llamado "Eliminación de treinta
cartas ".
EFECTO.- Se reparten en la mesa treinta cartas de una baraja en seis montones de cinco cartas. Un
espectador toma dos cartas cualesquiera del resto de la baraja y las cartas restantes se dejan aparte. Se
pide al espectador que mire y recuerde las dos cartas, y que coloque cada una de ellas sobre uno de los
paquetitos de la mesa. El mago toma los montones y reparte las cartas en dos paquetes. El espectador
elige uno de ellos, que se reparte a su vez en dos montones. Se elimina de nuevo uno de los dos y se repite
el proceso hasta que no quedan más que dos cartas. El espectador mismo descubre que, por eliminación,
elegido sus dos cartas.
RELIZACIÓN.- El mago coloca dos montones cualesquiera sobre el montón en el que el espectador ha
dejado su primera carta y los otros dos sobre el montón en el que colocó la segunda. Los dos paquetes que
has hecho pueden ir en cualquier orden. A continuación, reparte las cartas en dos montones. Las dos
cartas elegidas estarán en el montón en el que has repartido la primera carta. Así, si das la primera carta a
la izquierda, las dos cartas elegidas estarán en el montón de este lado. La siguiente vez que repartas, da la
primera a la derecha, de modo que las dos cartas quedarán también en montón. Reparte a ritmo ligero
para que el público crea que estás haciendo una demostración de dadas en segunda o cualquier otra
trampa.
La charla que acompaña a este juego no debe recordar a la de los magos. Si antes de empezar a
repartir devuelves las 32 cartas a la baraja y haces un par de cortes falsos cara arriba, el público pensará
que las cartas están perdidas sin remedio.
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