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NUEVOS JUEGOS VARIADOSEL FIN JUSTIFICA LOS MEDIOS por Douglas Dexter
El mago moderno se enorgullece de poder realizar con una baraja prestada efectos para los que
antes necesitaba cartas trucadas o barajas de forzaje. A continuación presentamos una ingeniosa soluci6n
a esta cuestión. En este caso vamos a realizar el juego de decir "Alto" con una baraja prestada, dos
sombreros y una cinta ancha. Coloca los sombreros con el ala hacia arriba en los asientos de dos sillas
separadas entre sí unos 30 cm y extiende la cinta de manera que cada uno de los extremos quede dentro de
uno de los sombreros. Une un peso a cada extremo de la cinta para que no se salgan de los sombreros.
Mientras colocas los sombreros y la cinta aprovecha para introducir en secreto 10 o 12 cartas que
habrás empalmado de la baraja en el, sombrero de la derecha. Luego, pide a dos o tres espectadores que
elijan libremente una carta cada uno, la miren y la recuerden y la devuelvan a la baraja. Llévate las cartas
elegidas a la parte superior con el pase que más te convenga. Mezcla a fondo las cartas, y déjalas caer en
el sombrero de la izquierda.
Toma una carta de la parte inferior de la baraja y deslízala a lo largo de la cinta al tiempo que
explicas lo que vas a hacer; justo antes de dejarla caer en el otro sombrero, voltéala para mostrar que se
trata de una carta cualquiera. A continuación, toma la carta superior, deslízala por la cinta con el dorso
hacia el público, naturalmente, deposítala suavemente en el segundo sombrero e, inmediatamente,
empálmala. Introduce la mano en el sombrero de la izquierda y saca otra vez la misma carta,
sosteniéndola con las puntas de los dedos. Hazla pasar lentamente por la cinta y repite lo mismo de antes
varias veces, hasta que el espectador te diga "Alto". Voltea la carta y muestra que se trata de la primera de
las elegidas. Repite el proceso con las cartas de los otros dos espectadores. Al final, recoge las que habías
introducido en el segundo sombrero antes de comenzar y preséntalas como las que has ido pasando por la
cinta y echando dentro.
Si los sombreros empleados son de tejido blando, sujeta los extremos de la cinta con dos alfileres en
lugar de poner pesos, que podrían volcar los sombreros hacia los lados. La cinta deberá quedar vertical y
no plana u horizontal entre ambos sombreros para que se vea mejor. El juego ganará en fuerza si el
espectador toca un timbre en lugar de decir "Alto". Esta excepcional versión del juego tiene interés
especial por ser uno de los pocos casos en que el empalme se emplea para el fin para el que fue concebido,
es decir, como pase secreto y por ser un ejemplo de lo que este subterfugio podría haber llegado a ser si su
uso no le hubiera limitado prácticamente a las florituras de la manipulación.
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