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JUEGOS CON UNA BARAJA ORDENADAPREDICClON DEL PENSAMIENTO por Jordan
EFECTO.- El mago hace una predicción, que escribe en un papel y guarda en un sobre que entrega a un
espectador. Este espectador escoge un color, el rojo o el negro y saca una carta de una baraja mezclada.
Luego, introduce la carta en un sobre y lo quema. A continuación, separa las cartas del color que eligió.
Falta una carta que resulta ser la predicción del mago, como se puede comprobar al abrir el sobre que la
contiene.
REALIZACIÓN.- Separa las cartas rojas de una baraja de las negras, retira una roja y una negra y
recuérdalas. Corta los dos montones por la mitad y coloca los dos paquetes negros sobre los dos rojos.
Comba las dos mitades resultantes y júntalas.
Comienza el juego pidiendo a un espectador que elija un color el negro o el rojo. A
continuación, escribe en una hoja de papel el nombre de la carta del color elegido que has retirado de la
baraja guarda la predicción en un sobre y entrégaselo a alguien del público. Corta la baraja por el puente y
haz una mezcla por hojeo bien clara que se vea que no hay trampas posibles. Al mezclar, todas las negras
quedarán juntas en la parte superior de la baraja, todas rojas en la inferior y quizás unas cuantas mezcladas
en el medio. Extiende cara abajo la mitad de la baraja del color NO elegido para e el espectador escoja una
carta, que no debe mirar, sino, directamente, introducirla en un sobre y quemar éste. Así te aseguras que,
cuando el espectador separe las cartas de ese color y vea que una, no sospeche nada y se crea que se trata
de la carta quemada.
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