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TRUCOS PARA REALIZAR EN CUALQUIER MOMENTOCOINCIDENCIA DE ASES Por Lubrent
Se trata de otro juego psicológico en el que se sugestiona a un espectador para que haga lo que tú
deseas.
Toma dos juegos de ases, entrega uno al espectador y quédate tú con el otro. Coloca el as de corazones
en la mesa cara abajo y dirígete al espectador diciendo: “Quiero que elijas uno de tus ases y lo coloques
sobre el mío. Puedes escoger el as que desees. Por ejemplo, el de picas; pero no quiero influir en tu
decisión pon ahí la carta que prefieras”. Si el espectador es un varón, es prácticamente seguro que
elegirá el as de corazones, puesto que tras tu comentario desechará el de picas. Si se trata de una
mujer, menciona el as de corazones y probablemente escogerá el de diamantes.
A continuación, pide al espectador que coloque los otros tres ases cara arriba en la mesa y pon
tú, sobre cada uno de ellos el as correspondiente. Para terminar, muestra los dos ases que están cara
abajo y se ve que coinciden.
Si le haces el juego a otro mago, la primera carta será siempre el as de tréboles. Un mago nunca
elegirá el as de corazones ni el de diamantes por ser las más comúnmente usadas en mentalismo y, de
entre los dos ases negros, escogerá el de tréboles por ser el que menos suele llamar la atención.
Termina como se explica más arriba.
Esta clase de juegos no siempre salen bien, pero resulta muy interesante realizarlos, si los presentas
como experimentos de lectura de pensamiento no perderás prestigio, si no aciertas y, en cambio, si
aciertas, quedarás estupendamente.
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