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JUEGOS CON UNA BARAJA ORDENADAPITAGORAS
Coloca las siguientes 11 cartas de palos variados en este orden: As, J, Q, K, 5, 6, 7, 8, 9, 10, comodín.
El As será la carta superior del paquete y el comodín, la de más abajo. Coloca este paquete en la mesa e
invita a un espectador a que, mientras tú te hallas de espaldas, tome de su parte superior el número de
cartas que desee de tal manera que el orden no se vea alterado y las coloque debajo. Ilustra lo que tiene
que hacer tomando tres cartas y pasándolas abajo. Resta mentalmente 11 - 3 = 8. Recuerda el 8, tu
número clave. Vuélvete de espaldas para que el espectador siga tus instrucciones sin que lo veas. Date la
vuelta hacia adelante y pon una mano sobre el paquete mientras explicas que las cartas tienen una
influencia tal sobre los latidos de tu corazón, que simplemente gracias a eso puedes saber cuántas cartas
han pasado de arriba a abajo. Anuncia que no s6lo vas a adivinar cuántas cartas se han movido, sino que,
además, vas a voltear una carta de ese número. Explica que la J vale 2, la Q vale 3, la K vale 4, el
comodín vale 0 y las demás cartas valen el número que marcan.
Sólo tienes que voltear la 8ª carta, que indicará cuántas cartas han cambiado de lugar. Para repetir el
juego, echa un vistazo a la carta inferior del paquete y réstala de 1l. El número que obtengas será tu nuevo
número clave. Si resulta que el espectador no ha pasado ninguna carta, saldrá el comodín. Puedes repetir
el juego todas las veces que quieras.
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