JUEGOS BASADOS EN CALCULO CON CARTAS NORMALES

MENTALISMO MODERNO por Hull y Hahne

Puedes emplear cualquier baraja. Conviene comenzar la charla hablando de telepatía y de los últimos experimentos que se están llevando a cabo en ese campo. Pide a un espectador que mezcle las cartas. Toma la baraja y pasa las cartas una a una ante sus ojos mientras tú miras hacia otro lado y pídele que piense en una de ellas. Al pasar las cartas a la mano derecha, coloca cada una delante de la anterior para no alterar el orden. Cuando hayas pasado 9 cartas, pregunta si ya ha pensado en alguna. Si te dice que si, devuelve las cartas a la parte superior de la baraja: si dice que no, llévatelas a la parte inferior y pasa otras nueve, tras lo cual preguntas de nuevo. Si, llegado este punto, ya ha elegido una, devuelve las cartas a la parte superior de la baraja y, si no, pásalas abajo. Sigue así hasta que el espectador te comunique que ya ha hecho su elección y, entonces, deja esas 9 cartas encima y procede a hacer una mezcla falsa. Explica que vas a usar solamente la mitad de la baraja y reparte 26 cartas en tres montones. Como la baraja tiene un comodín - aclara - vas a dar una carta más para que los dos paquetes sean iguales. Mientras cuentas que necesitas saber si la carta elegida se halla en esta mitad de la baraja, levanta el primero de los tres montones y muestra sus 9 cartas. Si la carta está ahí, recoge los tres montones colocando éste encima de los otros dos. Si se encuentra en el segundo, coloca el segundo encima y si no está ni en el primero ni. en el segundo, tú ya sabes que está en el tercero, pero di que te vas a arriesgar a que ese en la otra mitad de la baraja. Vuelve a ejecutar una mezcla falsa y reparte las cartas en tres montones indicando al espectador que busque su carta y que trate de enviarte telepáticamente su imagen. Fíjate en la tercera carta dé, cada uno de los montones. Una de ellas es la elegida. Con un par de preguntas bien hechas podrás averiguar cuál de las tres es la carta que te interesa. Para terminar, adivina la carta con el dubitativo estilo típico de los lectores de pensamiento. Una variante consiste en que, cuando sepas con seguridad cuál es la carta elegida, juntes los tres paquetes colocando el que contiene la carta en medio de los otros dos. La carta queda entonces en 12ª posición. Pasa las cartas frente al espectador y pídele que piense el “¡Alto! " cuando vea pasar su carta. Detente al llegar a la que hace el número 12.

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