JUEGOS BASADOS EN CALCULO CON CARTAS NORMALES

ADIVINAClON DE LA CARTA CLAVE por Larsen y Wright

Una vez que un espectador ha mezclado a fondo una baraja cualquiera, haz con ella un abanico y ofrécesela para que elija una carta. Al mismo tiempo, cuenta subrepticiamente 10 cartas y mantén sobre ellas una separación inapreciable a simple vista. El espectador debe tomar su carta de más arriba. Divide la baraja en dos por la separación para que el espectador coloque ahí su carta, deposita sobre ella las diez cartas y cuadra con toda claridad. Haz varias mezclas por hojeo sin alterar el orden de las 11 cartas superiores. A modo de explicación de lo que te dispones a hacer, toma 11 cartas de arriba una a una, ve formando con ellas un montón y déjalas de nuevo sobre la baraja. Con esto has conseguido llevar la carta elegida a la posición superior. Entrega las cartas a un espectador al tiempo que le pides que piense un número de 5 a 12 y que se concentre en que la carta va a colocarse en esa posición. A continuación, habrá de repartir de una en una y cara abajo ese número de cartas y, naturalmente, no hallará su carta. Pongamos que ha pensado en número 6. Devuelve las cartas a la parte superior de la baraja y entrégasela a otro espectador, que ha de hacer lo mismo, pero esta vez con un número del 12 al 20. Supongamos que piensa el 15 y que reparte ese número de cartas, que mira la siguiente y que tampoco es la elegida. Deja la baraja en la mesa y dirígete en esta ocasión a una espectadora. Pregunta a los dos espectadores cuáles eran sus números. Pide a la dama que reste el menor del mayor y que dé el número de cartas que le indique el resultado (en este caso, 9). A hacerlo y dar la vuelta a la siguiente carta, descubre que es la elegida. Se pueden emplear los números que se deseen, siempre y cuando el segundo sea más alto que el primero.

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