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JUEGOS BASADOS EN CALCULO CON CARTAS NORMALESADIVINAClON DE LA CARTA CLAVE por Larsen y Wright
Una vez que un espectador ha mezclado a fondo una baraja cualquiera, haz con ella un abanico y
ofrécesela para que elija una carta. Al mismo tiempo, cuenta subrepticiamente 10 cartas y mantén sobre
ellas una separación inapreciable a simple vista. El espectador debe tomar su carta de más arriba. Divide
la baraja en dos por la separación para que el espectador coloque ahí su carta, deposita sobre ella las diez
cartas y cuadra con toda claridad. Haz varias mezclas por hojeo sin alterar el orden de las 11 cartas
superiores. A modo de explicación de lo que te dispones a hacer, toma 11 cartas de arriba una a una, ve
formando con ellas un montón y déjalas de nuevo sobre la baraja. Con esto has conseguido llevar la carta
elegida a la posición superior.
Entrega las cartas a un espectador al tiempo que le pides que piense un número de 5 a 12 y que se
concentre en que la carta va a colocarse en esa posición. A continuación, habrá de repartir de una en una y
cara abajo ese número de cartas y, naturalmente, no hallará su carta. Pongamos que ha pensado en
número 6. Devuelve las cartas a la parte superior de la baraja y entrégasela a otro espectador, que ha de
hacer lo mismo, pero esta vez con un número del 12 al 20. Supongamos que piensa el 15 y que reparte
ese número de cartas, que mira la siguiente y que tampoco es la elegida. Deja la baraja en la mesa y
dirígete en esta ocasión a una espectadora. Pregunta a los dos espectadores cuáles eran sus números. Pide
a la dama que reste el menor del mayor y que dé el número de cartas que le indique el resultado (en este
caso, 9). A hacerlo y dar la vuelta a la siguiente carta, descubre que es la elegida.
Se pueden emplear los números que se deseen, siempre y cuando el segundo sea más alto que el primero.
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