JUEGOS BASADOS EN CALCULO CON CARTAS NORMALES

LA HORA EXACTA por Jordan

Un espectador mezcla una baraja cualquiera (puede ser la suya propia) y saca 6 cartas. De estas seis elige una y reparte el resto de la baraja, de una en una y cara abajo, en dos montones. Seguidamente, coloca su carta sobre uno de los paquetes y las cinco cartas restantes, sobre ese mismo paquete o sobre el otro, como quiera. Indica al espectador que deposite la mitad que NO contiene la carta elegida sobre la otra. El mago mira la hora en su reloj (supongamos que son las 3:26). Sumando 3 más 26 obtenemos 29. La carta aparece en la 29ª posición de la baraja. La explicación es bien sencilla: la parte mecánica del juego coloca la. carta elegida en el 29ª lugar y, en lo referente a la hora, sólo puedes hacerlo a determinadas horas que sumadas den 29, como por ejemplo: 1:28, 2:27, 3:26, 4:25, 5:24, 6.:23, 7:22, 8:21, 9:20, l0:l9, 11:18, 12:17. por Lane EFECTO.- El espectador mezcla su propia baraja (o cualquier otra) y la corta por la mitad. Extiende los dos paquetes resultantes cara arriba en la mesa, uno al lado del otro. Vuélvete de espaldas para que el espectador tome una carta de una de las filas, la introduzca en la otra, recoja la extensión de la que tomó la carta y se la guarde en el bolsillo. Para finalizar, tomas la otra extensión y encuentras la carta. REALIZACION.- Mientras estás extendiendo la. segunda mitad de la baraja, cuenta mentalmente los puntos de las cartas de la mitad que ya has extendido. Cada vez que te pases de 10, resta 10 y no cuentes los dices ni las figuras. Si al final te queda 7, por ejemplo, el resultado de la misma operación con la otra fila ha de ser 3, pues entre las dos sumarán siempre 10. Cuando te des la vuelta hacia el público para hacer la adivinación, pregunta al espectador en qué fila puso su carta. Si fue. en la primera, cuenta los puntos de la misma manera que antes. Supongamos que el resultado es 9. Resta 9 menos 7 (el resultado anterior correspondiente a ese paquete) y te da 2, con lo que ya sabes que la carta es un 2. Si en tu paquete hay dos doses, has de preguntar: "Tu carta era roja, ¿verdad?", para obtener información. Si, por el contrario, la carta está en el segundo paquete, no tienes más que realizar la misma operación, pero con ese paquete y con el número 3.

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