JUEGOS BASADOS EN CALCULO CON CARTAS NORMALES

INSUPERABLE por Donald Holmes

Para hacer este juego necesitas una carta clave que puede ser una carta más larga de lo normal, una carta doble o cualquier otra que te permita cortar por ella al tacto. Coloca esta carta cara abajo en la mesa y pide a un espectador que tome la baraja, la mezcle y la acerque a cinco espectadores para que se elijan una carta cada uno. Toma tú la baraja, vuélvete de espaldas y pide a los espectadores que han escogido las cinco cartas que las sujeten en alto para que todo el mundo pueda verlas. Coloca la baraja, sin darle importancia, sobre la carta clave y pide al espectador que te está ayudando que recoja las cartas cara abajo.(fíjate en qué orden las toma), que las traiga a la mesa, las coloque sobre la baraja y que corte varias veces. Para terminar, corta tú por la carta clave de modo que las cartas elegidas vuelvan a la parte superior. A continuación, y con la excusa de mezclarlas a fondo, reparte pequeños grupos de cartas por la mesa (en realidad, todos los grupos tendrán 4 cartas): 4 cartas a A, luego 4 a B, luego a C y, por fin, a D. Sigue dando cartas de cuatro en cuatro de la misma. forma hasta que no te queden más que 4 cartas en la mano. Da una a A, otra a B. otra a C y la última a D. Recoge los paquetes C B D A colocando B sobre A , C sobre B y D encima de todos. Toma la baraja y repártela en 4 montones, dando las cartas una a una, como para el Bridge, y recoge los montones en el mismo orden que antes. El público creerá que con todo esto las cartas están realmente perdidas en la baraja, cuando, en realidad, la carta superior es la segunda carta elegida, la tercera carta elegida se encuentra en el 14º lugar, la cuarta en el 27º, la quinta en el 40º y la primera en el 5º. Es fácil recordar estos lugares, pues las tres primeras cartas están situadas a intervalos de 13 cartas a partir de la superior. Lo que puedes hacer es anunciar que la última carta está en la 40ª posición y, mientras repartes para comprobarlo, fijarte en las cartas que ocupan los lugares 5ª, 14ª y 27ª, para adivinarlas a continuación "leyendo el pensamiento" de los espectadores. Haz aparecer la carta restante, la superior, de la manera más sorprendente que conozcas.

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