JUEGOS BASADOS EN CALCULO CON CARTAS NORMALES

LECTURA DEL PENSAMIENTO A DISTANCIA por Jordan

Envía a un amigo una carta con la siguiente explicación: "dentro de un par de días te voy a mandar, también por correo, una baraja de cartas corriente. Lee atentamente estas instrucciones y síguelas al pie de la letra. Saca las cartas de la baraja sin alterar su orden. Haz con ella un abanico y examínala por ambas caras para comprobar que no están trucadas ni ordenadas de ninguna manera especial. Deja las cartas en una mesa cara abajo y corta todas las veces que desees, completando el corte cada vez. A continuación, mezcla por hojeo (en la mesa, a la americana) una vez. Corta de nuevo tantas veces como quieras y, por último, corta la baraja en dos paquetes procurando que queden lo más iguales que puedas. Saca una carta aproximadamente del medio de uno de los paquetes, recuérdala e introdúcela en el otro paquete, a la altura que desees. Elige ahora uno de los dos paquetes, bien del que sacaste la carta- o en el que la has introducido y mézclalo a fondo. Cuando lo hayas hecho, envíamelo sin decirme de cuál de los dos montones se trata y, a vuelta de correo, te mandaré el nombre de la carta elegida". Para que el juego salga bien, tienes que mezclar la baraja y, antes de enviarla, anotar el orden de las cartas en un círculo (fig. l). Probablemente sepas ya que los cortes completos no alteran el orden de las cartas y que una sola mezcla por hojeo no hará más que distribuir la mitad de las cartas por entre la otra mitad, pero tampoco cambiará la secuencia. Los segundos cortes tampoco afectarán al orden. La indicación de que se tome una carta del medio de uno de los dos paquetes en que se ha dividido finalmente la baraja evita que la carta elegida proceda de un extremo de las secuencias en que ha quedado cortado el orden inicial. La operación consistente en sacar una carta de uno de los paquetes e introducirla en el otro y mezclar uno de los dos hace que parezca absolutamente imposible la adivinación. Sin embargo, al recibir las cartas, no tienes más que ir marcando en el círculo en el que consignaste el orden de la baraja las cartas presentes, en el montón. que tu amigo ha decidido remitirte. Una vez hecho esto te encontrarás con que tienes, bien dos secuencias separadas con una carta que falta de una de ellas (fig. 2), o bien dos secuencias completas y una carta suelta en otro lugar del círculo. (fig. 3). En el primer caso, tu amigo te ha enviado el paquete del que tomo la carta y ésta es la que falta de la secuencia y, en el segundo, te ha enviado la mitad en la que ha introducido la carta, que es la carta suelta. Ilustración en la pag. 82, al final del capítulo.

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