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JUEGOS BASADOS EN CALCULO CON CARTAS NORMALESFANTÁSTICO
EFECTO.- Se entrega una baraja normal a un espectador para que la mezcle. El mago escribe el nombre
de una carta en un papel, que a continuación dobla y entrega a otro espectador. Se pide a alguien que diga
un número. El mago cuenta ese número de cartas y halla ahí la carta de la predicción. Seguidamente,
repite todo con un segundo espectador.
REALIZACIÓN.- Para comenzar, asegúrate de que no falta ninguna carta de la baraja. Si hay algún
comodín, retíralo. Entrega la baraja a un espectador para que mezcle y, cuando te la devuelva, fíjate en la
carta inferior (supongamos que es el 8 de picas). Escribe el nombre de esa carta en un papel y entrégaselo
a un espectador con el ruego de que se lo guarde en el bolsillo. Pídele ahora que diga un número entre 30
y 40 (por ejemplo, el 33). Resta mentalmente el número de 52 (52 - 33 = 19). Actúa como si no hubieses
oído el número y explica: "Si dices, por ejemplo, el 19, tendrías que dar cartas así..." Pasa 19 cartas a la
mano derecha y, mientras preguntas al espectador si ha entendido lo que tiene que hacer, separa las manos.
Seguidamente, júntalas, pero colocando el paquete de la mano derecha debajo del de la izquierda. Si lo
haces despreocupada y suavemente, nadie lo notará. Sujeta la baraja con el pulgar debajo y los dedos
encima y entrégasela al espectador inclinándola un poco para poder ver la nueva carta inferior (pongamos
que es el 3 de diamantes). Escribe el nombre de esta carta en otro papel, que doblarás y entregarás a otro
espectador. Pregunta ahora al primer espectador cuál era su número. Indícale que dé ese número de cartas
y que voltee la última. Es el 8 de picas. Pídele que saque la predicción y la lea... ¡Coincide!
Toma el paquete restante y déjalo caer sobre las cartas dadas, de manera que el 3 de diamantes
quede en la 19 a posición empezando por arriba. Pide al segundo espectador que elija un número entre 18
y 25. Deja la baraja en la mesa de forma que las últimas cartas queden un poco extendidas para que, al
recogerla, puedas dejar una o dos cartas en la mesa como por error. Supongamos que el espectador dice el
21. Tienes que colocar dos cartas más sobre la baraja. En ese caso, al levantar la baraja de. la mesa, deja
dos cartas "olvidadas", recógelas y ponlas encima. Entrega las cartas a un espectador y deja que sea él
mismo quien verifique que se cumple la predicción.
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