JUEGOS CON CARTAS NORMALES DEL REVES

LA CARTA DEL REVÉS DE HALEY

Este juego, inventado por el difunto Louis Haley, se publicó por primera vez en "The Genii", octubre 1936. Antes de comenzar, tienes que conseguir que el extremo interno de una baraja completa quede bien curvado; esto lo puedes hacer apretando hacia abajo las dos esquinas interiores entre el pulgar y el dedo medio al tiempo que empujas hacia arriba con el índice, que estará colocado en el medio del mencionado extremo. A continuación, voltea la mitad inferior de la baraja, de forma que quede mirando hacia arriba y que haya un puente entre las dos mitades Haz un abanico con la mitad superior de la baraja, teniendo cuidado de que la mitad inferior no quede en ningún momento a la vista y ofréceselo a un espectador para que escoja una carta y la mire. Toma la carta con la mano derecha, cara abajo e introdúcela por un lugar cualquiera de la mitad inferior. Cuadra la baraja con las dos manos y, tras localizar rápidamente al tacto el "puente" que separa las dos mitades, sujeta con la mano derecha la mitad superior. Separa las manos e, inmediatamente, gira la mano izquierda para que las cartas inferiores queden también cara abajo. Sin pausa alguna, procede a mezclar por hojeo en la mesa cubriendo bien las esquinas de las cartas durante el hojeo para que nadie pueda ver la carta volteada. Di las palabras mágicas, pregunta el nombre de la carta, extiende la baraja y muestra que hay una carta volteada: la carta elegida. Este juego se trata, quizás, del mejor método para voltear una sola carta. LOCALIZACIÓN SEGURA por Grant Escoge una carta cualquiera (preferiblemente un cinco) y colócala, volteada en la baraja en el quinto lugar empezando por abajo. Para comenzar el juego, pide a un espectador que tome una carta (al hacerlo, ten cuidado de no extender las cartas inferiores). Cuando el espectador haya visto su carta, indícale que la deje sobre la baraja. Corta por abajo y completa el corte para perderla por el medio. Anuncia que vas a hacer que se voltee una carta del medio de la baraja y que esta carta indicará dónde se encuentra la carta elegida. Haz un abanico y muestra el cinco dado la vuelta. Corta por él y échala en la mesa cara arriba. Da cuatro cartas y deja caer en la mesa la siguiente, la carta elegida. Pregunta qué carta era y voltéala para mostrarla.

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