JUEGOS CON CARTAS DE DORSO ASIMETRICO

VISIÓN TRANSCENDENTAL

Para realizar este juego tienes que ordenar una baraja de dorsos asimétricos del siguiente modo: Con todos los dorsos orientados en el mismo sentido, forma estos paquetes: 1. 8 picas, 10 picas, 8 corazones, 9 corazones, J tréboles, Q tréboles, K tréboles. Este es el montón D, que vale 8. 2. 4 picas, 6 picas, Q picas, K picas, 4 corazones, 5 corazones, 7 diamantes. Este es el montón C, que vale 4. 3. 2 picas, 7 picas, J picas, 2 tréboles, 1 0 tréboles, 3 -diamantes, 6 diamantes. Este es el montón B, que vale 2. 4. As tréboles,, 7 tréboles, 2 corazones, K corazones, 5 diamantes, 9 diamantes, J diamantes. Este es el montón A, que vale l. 5. Siete cartas cualesquiera. 6. Siete cartas cualesquiera. 7. Siete cartas cualesquiera. Invierte el cuarto montón (A) y vuelve cara abajo los siete montones. Ahora, ve tomando una carta de cada montón, empezando por el nş 1 hasta terminar la baraja. Ańade las tres cartas que quedaban y el comodín y estarás listo para comenzar el juego. Comienza por sacar de la baraja el comodín y las tres cartas superiores. Pide a un espectador que corte y que reparta las cartas en siete montones. De este modo, está formando de nuevo los montones de cartas que tú habías preparado de antemano. Indica al espectador que mezcle los montones uno por uno y que los vuelva a depositar en la mesa en el mismo orden. Podrás localizar fácilmente el montón A. pues sus dorsos estarán invertidos con respecto a los demás y, a partir de él, los demás: el B será el montón situado inmediatamente a la derecha de A, el siguiente, será el C y así sucesivamente; al llegar al final de la fila, sigue contando por el extremo de la izquierda. Pide al espectador que piense una carta cualquiera. A continuación, ve mostrándole sucesivamente los montones A, B, C y D, preguntándole cada vez: żVes aquí alguna carta del mismo valor que la tuya? żY alguna del mismo palo? Suma los valores de los montones que contienen una carta del mismo valor que la elegida: si el total es 11, la carta es una J, si es 12, es una Q y si es 13, una K. Si el palo no aparece en el montón A, entonces es picas. Si no aparece en B, es corazones. Si no está en C, es tréboles. Si no aparece en D, o bien aparece en A, B y C, entonces es diamantes. Supongamos, por ejemplo, que aparece una carta del mismo valor en A, C y D y que el palo no aparece en B: la carta pensada es la K de corazones.

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