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JUEGOS CON CARTAS DE DORSO ASIMETRICOADIVINACION DE HUMMER por Jordan
Puedes usar cualquier baraja de dorsos asimétricos. No hace falta que los dorsos estén colocados
todos hacia el mismo lado. Puedes hacer el juego incluso con una baraja prestada, a condición de que
tenga los dorsos asimétricos.
Entrega las cartas a un espectador para que mezcle, tome una carta, la mire y la devuelva a la
baraja mientras tú estás de espaldas. Seguidamente, otros dos espectadores toman una carta cada uno, pero
esta vez, se quedan con ellas. Vuélvete de cara al público y recoge la baraja. Reparte las cartas en dos
montones: en uno de ellos colocarás las cartas cuyo dorso apunte en una dirección y el otro, las que están
dirigidas en la otra. Pide al primer espectador que señale uno de los montones y toma de él una carta
cualquiera con la cara hacia ti para que nadie más la vea. Pregúntale el nombre de su carta y, sin
mostrarla, di: "Correcto" y déjala en la mesa cara abajo. "'Vamos a por la siguiente". Junta los dos
montones de forma que todos los dorsos queden en el mismo sentido y pide al segundo espectador que
devuelva su carta a la baraja (haz que la carta quede invertida respecto a las demás) y, a continuación,
cuadra y mezcla en las manos. Pasa las cartas frente a ti y, cuando des con la carta del primer espectador,
colócala en la posición superior. Voltea la baraja cara abajo y busca la carta del segundo espectador, que podrás reconocer porque tiene el dorso invertido y llévasela también arriba, al tiempo que le echas un
vistazo. Nómbrala y pregunta al espectador si es la carta correcta. "Estupendo, entonces vamos a
colocarla aquí, sobre el............” Nombra la carta del primer espectador y deja las dos cartas sobre la
primera.
Haz con el tercer espectador exactamente lo mismo que con el segundo, es decir, busca su carta
por el dorso invertido, nómbrala y déjala sobre las otras dos. Recoge las cuatro cartas de la mesa
(diciendo que son tres), y déjalas sobre la baraja. Ve, volteando y mostrando cada una de las tres cartas
elegidas al tiempo que las nombras. Para que nadie se fije en la primera carta debes emplear una
misdirection sutil, pero firme, en la que no debes mostrar signo alguno de vacilación. Si se hace bien, este
juego resulta muy sorprendente.
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