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JUEGOS CON CARTAS DE DORSO ASIMETRICOADIVINACION "UNO DE DIEZ" por Annemann
Coloca todas las cartas de una baraja de dorsos asimétricos apuntando al mismo lado. Para
empezar, mezcla las cartas en las manos y corta aproximadamente por la mitad con lo que te quedarán dos
paquetes que colocarás uno al lado del otro con los dorsos apuntando en direcciones opuestas (ver el pase
descrito en el juego "Encontramos la carta una vez más" en este mismo capítulo.
Pide a un espectador que piense un número bajo y que, cuando te des la vuelta, pase ese número
de cartas de uno de los montones al otro y que cuadre los dos perfectamente. Cuando haya terminado,
vuélvete de frente, toma un paquete con cada mano y mézclalos por hojeo. De este modo, todas las cartas
quedarán orientadas en la misma dirección, salvo las que el espectador cambió de montón. Mezcla en las
manos mientras explicas al espectador que vas a dar las cartas en la mesa cara arriba y le indicas que, cada
vez que vea pasar una carta cuyo número coincida con el número de cartas cambiadas, piense: "Este es mi
número". Explica que, como el número pasará cuatro veces, estás seguro de recibir el mensaje.
Da toda la baraja y cuenta las cartas que aparezcan invertidas. Luego, escoge una carta de ese
número y déjala en la mesa cara abajo. Pregunta el espectador cuál era su número y déjale que voltee la
carta él mismo.
UNI-MENTALIDAD por Albright
La versión que presentamos a continuación se basa en el uso de una baraja de dorso asimétrico.
Antes de comenzar, coloca las cartas con todos los dorsos orientados en el mismo sentido.
Entrega la baraja a un espectador para que mezcle en las manos y pídele que piense en una carta
cualquiera. Recoge la baraja y dile que ya has recibido mentalmente una impresión de cuál es el color,
pero que aún no sabes exactamente qué carta es. Extiende las cartas con las caras hacia él y pídele que
tome cinco cartas, entre las que deberá estaría elegida. Mientras las mira para fijar la imagen de la carta
elegida en su mente, da la vuelta a la baraja tranquilamente e indícale que devuelva las cinco cartas a la
baraja introduciéndolas por cinco sitios distintos. Mezcla en las manos y pídele de nuevo que escoja cinco
cartas, entre las cuales deberá estar su carta. De entre las cinco, la carta que tenga el dorso invertido es la
elegida. Haz un amplio abanico frente al espectador con las cinco cartas, de modo que la elegida quede en
el medio y voltea la esquina inferior izquierda de la carta lo suficiente para poder echarle un vistazo.
Devuelve las cartas a, la baraja y, con aire de duda, cómo si estuvieras realmente leyendo el pensamiento
del espectador, adivina sucesivamente el color, el palo y el número de la carta.
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