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TRUCOS PARA REALIZAR EN CUALQUIER MOMENTOAUTOCONTROL por Leroy
EFECTO.- Un espectador mezcla una baraja cualquiera y la extiende en la mesa cara abajo. Luego
señala la carta que desee, la saca de la baraja y la deja a la vista. A continuación se le pide que piense
una carta. Nombra y se comprueba que no está en la baraja. Él mismo voltea la carta que sacó al
principio, que resulta ser la misma que ha pensado.
REALIZAClON.- El éxito de este juego depende en gran medida de cómo lo vendas (presentación,
charla, etc.). Cuando el espectador señala una carta, tómala y colócasela en la parte de arriba del
bolsillo exterior de la chaqueta, “para que se pueda ver todo el tiempo”, según explicas. En cuanto el
espectador nombre la carta que ha pensado, toma la baraja, pasa las cartas rápidamente y cuando
llegues a ella llévala al lugar superior. Asegura que no la encuentras y pide al espectador que examine
él mismo la baraja. Empalma la carta superior y entrégale la baraja. El espectador tampoco encuentra
la carta. Haz ahora como si tomaras la carta del bolsillo (en realidad, empuja la carta del bolsillo hacia
adentro para que no se vea y saca en su lugar la carta empalmada) y déjala en la mesa. Muéstrala para
que se pueda comprobar q es, efectivamente, la carta pensada.
Es interesante revisar la siguiente descripción de un efecto de Robert Houdin en su libro Les secrets de
1868: “Cómo colocar una carta cualquiera en la mesa y anunciar que coincidirá en palo y número con
cualquier carta que el espectador desee”.
El moderno inventor guarda la carta en el bolsillo en Lugar de dejarla en mesa y anuncia que ha
inventado un juego nuevo.
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