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JUEGOS CON CARTAS DE DORSO ASIMETRICOLA FABULOSA IDEA DE GARDENER
Se trata de una nueva idea aplicable solamente a barajas de dorso asimétrico con dibujo hasta los
bordes, es decir, sin orla blanca alrededor del diseño del dorso. Al hacer un abanico se puede distinguir
hacia qué lado está orientada la carta con sólo ver los bordes izquierdos que quedan descubiertos. La
mayoría de las barajas de Bridge modernas se ajustan a estas características. Como se verá en los tres
juegos que se explican a continuación, el principio de los dorsos asimétricos se emplea aquí de una forma
original e imposible de detectar.
I. ADIVINAClON DE LA SEGUNDA CARTA
Para comenzar, se pide a un espectador que mezcle a fondo una baraja de dorsos asimétricos
cualquiera que no estará previamente ordenada ni colocada. Toma la baraja en la mano izquierda y
extiéndela suavemente con el pulgar hasta hacer un abanico que deje al descubierto los bordes izquierdos
de todas las cartas. Fíjate en estos bordes y localiza rápidamente el mayor conjunto de cartas seguidas
orientadas en la misma dirección.
Supongamos que las cartas dejan ver un borde oscuro o uno claro dependiendo de hacia dónde
estén orientadas. Busca la mayor sucesión de bordes claros u oscuros a la que llamaremos en adelante “el
conjunto". Si el conjunto deseado no aparece, corta y tal vez se forme al unir las cartas superiores con las
inferiores.
Normalmente suele aparecer un conjunto en algún lugar de la baraja, pero, si no es así, puedes
hacer dos cosas: hacer otro juego y esperar a que se presente una ocasión más propicia o entregar la baraja
a otro espectador para que mezcle de nuevo. Si sigue sin aparecer un conjunto destacado, puede haber dos
o tres de tamaño parecido. En ese caso, usa el conjunto que esté situado más a la derecha, pero hasta que
tengas experiencia, es aconsejable que esperes a que aparezca un conjunto mayor.
Una vez localizado un conjunto adecuado, haz un abanico y ofréceselo a un espectador de manera
que tenga que tomar una carta de la parte superior o inferior del conjunto, o bien fuerza directamente la
carta superior del conjunto. Si, aún así, el espectador elige una carta de otro lugar de la baraja, haz que la
devuelva dentro del conjunto o, como mucho, a una o dos cartas de distancia de él Fíjate en la posición de
la carta elegida respecto al conjunto, por ejemplo, la tercera carta del conjunto empezando por la
izquierda, o la tercera carta contando a partir del extremo derecho del conjunto, etc. Cierra el abanico,
cuádralo con toda claridad y pide al espectador que corte cuantas veces desee completando el corte cada
vez.
Un instante bastará para localizar la carta elegida: no tienes más que hacer un abanico, buscar el
conjunto y tomar la carta de su lugar o efectuar adivinación del modo que más te guste. Si el espectador
insistiera en devolver la carta a la baraja en un lugar lejano al conjunto, puedes recordar su posición
contando, no las cartas, sino los grupos de cartas del mismo color, es decir, orientadas en el mismo
sentido, que la separan del conjunto. Con un poco de práctica no tendrás ninguna dificultad en adivinar
una carta colocada en cualquier lugar.
II. ADIVINACIÓN A DISTANCIA
Pide a un espectador que escoja una carta, la mire y la devuelva a la baraja dentro o cerca del
conjunto y que cuadre y corte la baraja como en el juego anterior. No tomes la baraja; en lugar de ello,
indica al espectador que se quede a una cierta distancia de ti y que haga un abanico bien abierto de modo
que tú no veas más que los dorsos. A continuación, pídele que pase el índice lentamente por encima de las
cartas. En el momento en que pase sobre la carta elegida, di: ¡Alto!. Si sabes de antemano por qué zona
de la baraja va a estar, verla te resultará de lo más fácil.
III. SUPER EXTENSION En este caso, la idea de Gardener permite localizar una carta en unas condiciones que ningún
otro método puede igualar. Pide a un espectador que mezcle y extienda las cartas en la mesa. Busca entre
los bordes un conjunto y pide al espectador que toque una carta y levante una esquina para verla. Mientras
lo hace, cuenta los grupos de cartas que la separan de tu conjunto de la manera explicada anteriormente.
El espectador reúne las cartas y corta, completando el corte, tantas veces como quiera.
Por primera vez en todo el juego, toma la baraja y extiéndela formando un abanico con las caras
hacia el espectador. Localiza la carta elegida y ve pasando el. dedo índice sobre la extensión hasta
detenerte al llegar a ella.
Fíjate en cómo extiende las cartas el espectador al hacer el abanico. Si lo hace hacia el mismo
lado que tú, no pasa nada, pero si las extiende hacia el lado contrario, haz tú lo mismo luego, o bien da la
vuelta a la baraja de arriba a abajo antes de hacer el abanico. Otra solución consiste en usar los colores
opuestos al hacer los cálculos: si en el abanico del espectador el conjunto era de color claro, ahora será
oscuro.
Podrás encontrar el conjunto simplemente descuadrando un poco la baraja, pues no necesitas ver
más que el color de los bordes de las cartas y, seguidamente, cortar por la carta elegida.
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