|
JUEGOS CON CARTAS DE DORSO ASIMETRICOPIENSA ¡ALTO! por Annemann
Necesitas una baraja, de preferencia una Bicycle Rider, que tenga la marca distintiva de la
asimetría cerca de la esquina superior izquierda.
Este juego se presenta como un número de mentalismo. Tómate todo el trabajo que haga falta para
eliminar toda sospecha de que pueda haber truco. Entrega la baraja al público para que la mezcle y a
continuación llévasela a la espalda y ofrécesela a un espectador para que elija una carta. Aún con las
manos en la espalda y, al tiempo que explicas al espectador que es imprescindible que se forme una clara
imagen mental de la carta, haz una mezcla por hojeo tras la cual la baraja quedará invertida. El espectador
devuelve la carta a la baraja y a continuación, mezcla.
Al recuperar la baraja, hojéala frente al espectador y pregúntale si su carta sigue ahí. Fíjate tú al
mismo tiempo en los dorsos y podrás detectar en qué zona de la baraja está la carta elegida.
Explica al espectador que vas a pasar las cartas ante sus ojos lentamente y pídele que piense ¡Alto!
cuando su carta pase a tu mano derecha. Sostén el paquete a la altura de sus ojos y ve empujando las
cartas de una en una con el pulgar izquierdo hacia la mano derecha.
Si la carta en cuestión estaba más bien al final de la baraja, vuelve la cabeza y mira hacia otro lado
hasta que creas que te estás acercando a ella. Extiende ligeramente las tres o cuatro cartas siguientes y, si
la elegida no se encuentra entre ellas, vuelve a mirar hacia otra parte. Si, por el contrario, es una de ellas,
fíjate en si es la segunda, la tercera o la cuarta y aparta la vista. De esta manera, cuando llegues a la carta
elegida ni siquiera estarás mirando a los dorsos. Toma la carta elegida, haz como si dudaras, explica que
te sientes impulsado a detenerte precisamente ahí y pregunta al espectador si se trata de su carta.
|
Home | Otros | Buscar | Contacto Copyright © 2008 |