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JUEGOS CON CARTAS DE DORSO ASIMETRICOPRODIGIO CON UNA CARTA PENSADA
Entrega a un espectador una baraja de dorso asimétrico con las cartas convenientemente colocadas
para que la mezcle. Conviene que le indiques que mezcle en las manos.
Toma la baraja y extiéndela ante el espectador para que escoja tres cartas. A continuación pídele
que elija una de las tres y que se concentre en ella, olvidando las otras dos. Haz que las devuelva a la
baraja (que previamente habrás invertido) del siguiente modo: la primera por la parte superior, la segunda
en el medio y la tercera por la parte inferior. Cuadra la baraja golpeando los lados y los extremos, y
ejecuta una mezcla falsa.
Informa al espectador de que es absolutamente necesario que se forme una imagen mental de la
carta lo más nítida posible, para lo que se ruegas que le eche otro vistazo. Extiende las cartas ante sus ojos
y,, unas cuantas cartas después de pasar la primera carta invertida, pregúntale si ya ha visto su carta; si
responde que no, pregúntale de nuevo después de que pases la segunda carta. Si también ahora la
respuesta es no, ya sabes que la carta elegida es la tercera, pero aún así, pasa todas las cartas que quedan
hasta el final.
Ahora ya sabes cuál de las tres cartas es la elegida. Para hacer que aparezca, ve dando cartas cara
abajo hasta llegar a ella. Entonces, haz como si intentaras dar esa carta como las demás y no pudieras
porque se te queda pegada a los dedos. Pide al espectador que nombre su carta y voltéala.
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