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JUEGOS CON CARTAS DE DORSO ASIMETRICOASIMIETRICO
Llamamos dorsos asimétricos a los que tienen un dibujo tal que es distinto según cómo se mire
la carta. Así, si colocamos todos los dorsos de la baraja en el mismo sentido y metemos por el medio una
carta del revés (de arriba a abajo), podremos detectarla gracias a la asimetría que aparece en el dorso.. La
idea es muy antigua, pero quizás el primero en aplicarla a gran escala fue Charles Jordan. También
Anneman y otros magos, inventaron efectos sorprendentes, basados en la idea del dorso asimétrico.
Una de las mejores barajas que se pueden emplear es la Bicycle nº 808. En el centro del dorso
hay tres alas que forman un triángulo. Si se mira la carta desde un lado se ve que el ala del centro está
arriba y apunta hacia la derecha, mientras que si se le da la vuelta, el ala central queda hacia la
izquierda y hacia abajo. La diferencia es evidente si se conoce; de hecho, se puede detectar una carta
invertida estando a varios metros de distancia, pero quien no conozca el secreto nunca se dará cuenta
de nada. Naturalmente, si la baraja está colocada con todos los dorsos en la misma posición y se
introduce en cualquier lugar una carta invertida esta carta se podrá encontrar con suma facilidad tras
haber mezclado la baraja todo lo que se desee.
Existen muchas otras barajas cuyo dorso presenta asimetrías, si bien éstas no son siempre claras.
Sería imposible incluir en un libro todos los juegos que se basan en esta idea.
De entre los efectos que presentamos a continuación el lector podrá sin duda
seleccionar varios que sean de su gusto y quizá inventar otros nuevos, lo que
constituye, al fin y al cabo, la parte más fascinante de la cartomagia.
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