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TRUCOS PARA REALIZAR EN CUALQUIER MOMENTOEL MEDICO DE LAS CARTAS por Annemann
EFECTO.- Se Puede emplear, si se desea, una baraja prestada. El mago pide a un espectador que diga
un número del 1 al 12, da sin trampas ese número de cartas y entrega la última al espectador, quien la
muestra y la firma. El mago cuenta entonces que la Carta representa a un hombre que sufrió un
accidente y tuvieron que amputarle una pierna (corta una esquinita de la carta y se la entrega al
espectador). El hombre tiene una tremenda pesadilla en la que se ve a sí mismo roto en pedazos (el
mago rompe la carta, que tiene la cara hacia el público, en varios pedazos) hasta que aparece en el
sueno un médico que lo cubre con una sábana blanca... pero el hombre despierta repentinamente y se
encuentra en el hospital, con el cuerpo íntegro a excepción de la pierna que le falta (se comprueba que
la esquina cortada coincide con la carta y el espectador reconoce su firma).
REALIZACION.- Antes de empezar, toma los seises, sietes y ochos de cada palo y colócalos encima
de la baraja en cualquier orden, de manera que la carta elegida será necesariamente una de ellas. Saca
la carta y, mientras el espectador la firma, toma la baraja y las cartas que has dado, saca una carta del
mismo palo y colócala en el lugar inferior: si la carta elegida es un seis, toma un siete; si es un siete,
toma un seis y si es un ocho, toma un siete.
Supongamos que la carta elegida es el siete de tréboles. Toma entonces el seis de tréboles, colócalo en
la cara de la baraja y corta ésta en dos. Recupera el siete de tréboles, toma el paquete inferior de los
dos que han quedado al cortar la baraja y coloca debajo el siete (es decir, cubriendo el seis de tréboles).
Desliza las dos cartas como si fuesen una unos tres centímetros hacia el extremo de la baraja contrario
al punto impar del siete. Sostén el paquete con la cara hacia el público. Aparentemente, sólo sobresale
el siete de tréboles. Coloca delante el resto de la baraja, haciendo que coincida con el momento de la
historia en el que el hombre ingresa en el hospital. Sujeta la baraja con firmeza y corta las esquinas de
los índices de las dos cartas al mismo tiempo. Entrega al espectador solamente la del siete, que habrás
empujado hacia adelante con el pulgar. Introduce la mano en el bolsillo para buscar una goma elástica
y suelta ahí el índice del seis.
Voltea la baraja cara abajo y haz como si sacaras el siete de tréboles (en realidad, empuja esta carta con
el dedo índice izquierdo hasta dejarla al mismo nivel que las demás y saca el seis de tréboles, que dejas
caer cara abajo sobre la mesa). Rodea la baraja con la goma y entrégasela al espectador. Recoge la
carta de la mesa cubriendo con los dedos la esquina del índice y el hueco del trébol que “falta”. A
medida que continúa la narración, rompe la carta en dos y coloca delante la mitad a la que le falta una
esquina. Rómpela con mucha claridad vanas veces más. Ya sólo queda hacer que desaparezcan los
trocitos.
La sábana del sueño está representada por un pañuelo que tiene un pequeño bolsillo en una esquina.
Cubre los trozos con el pañuelo y entrégaselos a un espectador de tal manera que tenga entre los dedos
el bolsillo con los pedacitos dentro. Narra el final del sueño, agita el pañuelo y... los trozos de carta
han desaparecido. Hojea una esquina de la baraja hasta que llegues a la carta a la que le falta una esquina. Ofrece al
espectador la baraja para que saque del hospital a la carta mutilada y pídele que identifique su firma y
compruebe que la esquina coincide exactamente.
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